Sid Meier’s Civilization VI

Разработчик: Firaxis Games
Разработчик мода доступности: FlatArther, Hamada
Статус: платная
Язык: многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows

Civilization VI — это глобальная пошаговая 4x стратегия, в которой вы правите избранной цивилизацией от каменного века до космической эры. Выбрав одну из более чем пятидесяти цивилизаций, каждая со своим историческим лидером и уникальными бонусами, вы стараетесь привести своих подопечных к власти над миром. Изучайте новые технологии, возводите и развивайте города, осваивайте земли, расширяйте культурное влияние, распространяйте религию, выстраивайте дипломатические отношения и, конечно, ведите военные действия.

Любая игра начинается с того, что в вашем распоряжении оказываются Воин и Поселенец. С помощью Поселенца вы основываете столицу своего будущего государства. Города производят юниты, позволяют строить здания и чудеса света, получать очки науки для исследования новых технологий, а также очерчивают границы вашего государства. Изучение новых технологий открывает новые возможности, строения и юниты. Вы можете побеждать разными способами: военным захватом столиц, культурным влиянием, научным прорывом (запуск межзвёздного корабля), религиозной победой или по очкам (если истёк лимит ходов).

Карта в Civilization VI состоит из шестиугольных клеток (гексов). Каждая клетка имеет свои характеристики: тип местности (равнина, холм, лес, тундра, пустыня), рельеф, наличие реки или побережья. На клетках города добывают пищу, производство, науку и золото. Рабочие могут улучшать клетки, возводя на них различные постройки, вырубая леса, строя дороги. Некоторые клетки содержат стратегические ресурсы (железо, уголь, нефть, уран) или ресурсы роскоши (шёлк, специи, драгоценные металлы), дающие дополнительные бонусы и используемые в торговле. Чтобы получить доступ к ресурсу, необходимо построить на клетке соответствующую постройку: шахту для железа, плантацию для шёлка и так далее.

Помимо основных цивилизаций, на карте присутствуют города-государства — независимые малые цивилизации, с которыми можно выстраивать отношения. Также вы можете встретить варваров — нейтральные агрессивные отряды, которые атакуют всех и могут разорять торговые пути.

Города — основа вашей цивилизации. Именно в городах производятся юниты, строятся здания и возводятся чудеса света. Города производят научные, культурные очки, золото и веру. В отличие от Civilization V, в шестой части города не просто обрабатывают клетки — они создают специализированные районы. Районы (промышленный, культурный, военный, научный и другие) строятся на отдельных клетках вокруг центра города и дают мощные бонусы при правильной планировке. Например, промышленный район с кузницами и фабриками резко повышает производство, а научный район с кампусами ускоряет изучение технологий. Количество районов ограничено размером города, а для роста города, его население нужно обеспечивать не только пищей, но и жильём.

При выборе места для нового города важно учитывать несколько факторов. На реке или на побережье город получает доступ к торговым путям и дополнительным бонусам. На холме город получает бонус к обороне. Вокруг города должно быть достаточно богатых пищей и производством клеток. Важно не располагать города слишком близко друг к другу, так как одна клетка может обрабатываться только одним городом. Кроме того, нужно заранее планировать, какие районы вы будете строить: для некоторых чудес света требуются отдельные клетки поблизости, а районы сами по себе занимают место и требуют ресурсов на постройку.

Город обрабатывает клетки в радиусе трёх клеток от центра. Горожане назначаются на работу на клетки — каждый горожанин приносит еду, производство, золото или науку в зависимости от того, на какую клетку он поставлен. Вы можете вручную управлять распределением горожан, чтобы развивать город в нужном направлении (ускорить рост, увеличить производство или науку).

В городе строятся различные здания. Библиотеки и университеты увеличивают производство науки. Рынки и банки приносят золото. Казармы и арсеналы позволяют создавать войска. Амбары и водяные мельницы ускоряют рост населения. Каждое здание требует золота на содержание, поэтому строить всё подряд невыгодно.

Чудеса света — уникальные грандиозные постройки (Великая библиотека, Стоунхендж, Пизанская башня). Каждое чудо света может построить только одна цивилизация, поэтому за их постройку ведётся постоянная конкуренция. Бонусы от чудес очень сильны и даже могут определить исход всей игры. Для многих чудес требуются особые условия: подходящий тип местности, соседство с определёнными районами или отсутствие других чудес поблизости.

Границы города расширяются естественным образом по мере накопления культурных очков, а границы города — это границы вашего государства.

В игре существует три типа ресурсов. Бонусные ресурсы (пшеница, рыба, овцы, крупный рогатый скот) улучшают характеристики клетки и дают прирост еды или производства. Стратегические ресурсы (лошади, железо, уголь, нефть, алюминий, уран) необходимы для создания определённых военных юнитов, но они не бесконечны и расходуются по мере использования. Ресурсы роскоши (шёлк, пряности, серебро, золото, драгоценные камни, меха) дают счастье населению и могут быть использованы для торговли.

Экономика игры построена на нескольких показателях. Золото — основная валюта. Золото приносят города, торговые посты, некоторые здания и чудеса. Золото тратится на содержание юнитов и зданий, покупку клеток и улучшений, апгрейд юнитов. Дефицит золота приводит к бунтам и падению эффективности армии.

Технологический прогресс открывает новые юниты, здания, чудеса и возможности. В Civilization VI технологии и социальные институты развиваются параллельно: технологии отвечают за научный прогресс, а социальные институты — за культурное развитие. Выбор институтов меняет стиль игры: например, демократия даёт больше экономических бонусов, а фашизм — военных. Технологии исследуются последовательно, и вы не можете обмениваться технологиями с другими цивилизациями. Единственный способ ускорить научное развитие — использовать Великих Учёных, строить научные чудеса и выбирать соответствующие социальные институты, а также заключать договоры о совместных исследованиях с другими цивилизациями.

Древо технологий охватывает несколько эпох: древность, Античная эпоха, средневековье, эпоха Возрождения, индустриальная эпоха, современность и далее, вплоть до космической эры. Каждая эпоха открывает новые типы юнитов, улучшения местности и социальные институты.

Великие Люди (учёные, художники, инженеры, торговцы) — особые личности, которые появляются в городе при накоплении определённого количества очков соответствующего типа. Их можно использовать для мгновенного получения крупного количества очков или для постройки уникального улучшения клетки, дающего постоянный прирост.

Культура выполняет в игре сразу две функции. Во-первых, она расширяет границы городов. Во-вторых, она открывает социальные институты — особые перки, дающие пассивные бонусы для вашей цивилизации. Социальные институты сгруппированы в несколько веток: Традиция, Свобода, Честь, Благочестие, Покровительство и другие. Каждая ветка состоит из нескольких институтов, которые открываются последовательно.

Боевая система шестой цивилизации существенно переработана по сравнению с пятой частью. Правило «одна клетка — один боевой юнит» сохранилось, но тактика стала ещё сложнее. Важную роль играет размещение районов и использование бонусов местности. Например, юнит, защищённый стенами города и расположенный на холме, получает значительные оборонительные бонусы. Поддержка с флангов по-прежнему даёт бонус к атаке, а форсирование реки ослабляет атакующих.

Юниты делятся на несколько типов. Ближний бой (воины, мечники, рыцари) атакуют соседнюю клетку. Дальний бой (лучники, арбалетчики атакуют с расстояния в две-три клетки, но сами уязвимы в ближнем бою. Кавалерия быстра и может использовать тактику «удар-отступление». Осадные орудия (катапульты, требушеты, пушки) наносят повышенный урон городам. Корабли сражаются на море и могут обстреливать прибрежные цели.

Города теперь могут защищать себя сами. У каждого города есть встроенная атака дальнего боя, наносящая урон приближающимся вражеским юнитам. С появлением стен и других укреплений атака города становится сильнее.

Важный элемент тактики — размещение районов. Промышленный район может давать бонусы соседним военным юнитам, а культурный район — усиливать распространение культуры. В поздней игре открываются авиация и ядерное оружие. Бомбардировщики могут уничтожать улучшения на клетках и наносить удары по юнитам и городам. Ядерные ракеты уничтожают всё в радиусе нескольких клеток, надолго отравляя территорию радиацией.

Военная победа достигается захватом всех столиц всех цивилизаций-соперников. Для этого необязательно полностью уничтожать противника — достаточно захватить его столицу и удерживать её.

Дипломатическая система в шестой части значительно переработана. Вы взаимодействуете с другими цивилизациями через торговлю, обмен посольствами, заключение договоров о границах, совместной обороне и исследованиях. Каждый лидер имеет свой характер («менталитет»), который определяет, как он будет реагировать на ваши действия. Например, Пётр Великий ценит расширение территорий, а Клеопатра предпочитает дипломатические союзы. Объявление несправедливой войны наносит удар по вашей репутации и даёт штраф к дипломатии, из-за чего все цивилизации начинают относиться к вам хуже.

Взаимодействие с городами-государствами строится на заданиях, подарках и послах. Задания города-государства: построить определённое чудо света, соединить торговый путь, уничтожить определённого варвара. За выполнение заданий вы получаете повышение репутации. Дары золотом напрямую улучшают отношения: чем больше золота, тем быстрее вы становитесь союзником. Выполнение одного задания делает вас дружественными, выполнение двух — ещё больше, выполнение третьего задания делает вас союзником города-государства. Также в города-государства можно направлять послов — чем больше послов вы направили, тем сильнее ваше влияние и тем больше бонусов вы получаете.

Ещё одна важная механика — религия. Вы можете основать собственную религию с помощью Великого Пророка, распространять её через миссионеров и апостолов, а также бороться за доминирование с другими религиями. Религиозная победа достигается, если ваша вера станет преобладающей в большинстве городов других цивилизаций.

В игре великолепный оркестровый саундтрек, меняющийся в зависимости от эпохи и цивилизации. Каждый лидер имеет свою музыкальную тему. Звуковые эффекты информативны: звук основания города, объявление войны, завершение исследования, звуки окружающей среды, городской шум.

Игра не доступна для приобретения в России.

Доступность

Мод доступности Civilization VI Accessibility Integration делает игру полностью доступной для незрячих и слабовидящих игроков, добавляя речевое озвучивание и клавиатурную навигацию по всем меню, диалогам и экранам игры. Мод поддерживает все правила игры — базовую версию, дополнения Rise and Fall и Gathering Storm, а также все сценарии, включая обучение.
Основные возможности мода:
Озвучивание всех элементов интерфейса — меню, диалогов, списков, таблиц и деревьев через экранный диктор (NVDA, JAWS, SAPI). Скринридер озвучивает название элемента, его состояние, значение и позицию. При необходимости можно отключить часть объявлений в настройках мода.
Навигация по интерфейсу построена на структуре вложенных виджетов. Каждый экран представляет собой панель, содержащую несколько контейнеров — списков, деревьев, таблиц. Перемещение между основными частями экрана осуществляется с помощью клавиш Tab и Shift+Tab, внутри контейнера — с помощью стрелок. Клавиша Shift+F2 позволяет услышать полный путь от экрана до текущего элемента.
Навигационный курсор для исследования карты позволяет свободно перемещаться по шестиугольной карте, не изменяя выбранный юнит или город. При перемещении курсора озвучивается информация о текущей клетке: местность, ресурсы, наличие реки, юниты, города и другие объекты. Для чтения конкретных типов информации предусмотрены отдельные команды: юниты на клетке, показатели клетки (еда, производство, наука, золото), география (реки, дороги, континенты, вулканы, национальные парки), районы, здания и чудеса. Также доступно чтение информации о баннерах городов, районов, варваров и корпораций — название, здоровье, статус, религия, лояльность, губернатор, питание и производство.
Сканер мира (World Scanner) позволяет находить известные объекты по всей карте без необходимости поочерёдного обхода каждой клетки. Результаты организованы в четыре уровня: категории, подкатегории, группы и элементы. Категории охватывают города, юниты, ресурсы, местность, районы и чудеса, улучшения, активные цели и другие известные объекты. Пустые категории пропускаются. Для каждого результата озвучивается направление и расстояние от навигационного курсора. Поиск по сканеру осуществляется через строку поиска с поддержкой нескольких терминов и исключений. Также доступно управление категориями сканера: можно включать, отключать и создавать пользовательские категории, комбинируя выбранные источники и поисковые запросы.
Картографические метки (Map Tacs) — система маркеров на карте. Доступны десять слотов закладок для быстрого перемещения к отмеченным местам. Метки можно создавать, переименовывать и удалять. Закладки сохраняются в профиле игрока.
Обследователь (Surveyor) позволяет получить сводку информации о выбранной области радиусом от одной до пяти клеток. Доступны отчёты по общим показателям, ресурсам, местности, юнитам и городам в пределах области.
Информация об империи — команды для чтения ключевых показателей без открытия соответствующих экранов: текущий ход и время, наука и культура, золото, вера, послы, дипломатическая репутация, очки эпохи, губернаторы, ядерное оружие и другие.
Управление ходом — система, отслеживающая действия, блокирующие завершение хода: выбор производства, исследования, приказы юнитам. Мод автоматически озвучивает текущее блокирующее действие при его изменении. Доступна команда для выполнения текущего действия и список всех блокирующих действий с возможностью перехода к каждому из них.
Центр уведомлений — все активные уведомления сгруппированы по типам. Новые уведомления озвучиваются при появлении. Доступна активация уведомлений для выполнения соответствующих действий и их удаление. Буфер сообщений хранит историю произнесённых событий: уведомления, обучение, открытия, бои, слухи, перемещения и чат. Сообщения можно фильтровать по категориям.
Поиск в списках и деревьях — быстрая навигация по элементам с помощью ввода текста. Поиск поддерживает точные совпадения, начала слов, частичные совпадения и префиксы для последовательных слов. Повтор одного символа циклически переключает по совпадениям. Доступна панель поиска с поддержкой нескольких терминов и исключений.
Горячие клавиши для быстрого доступа к основным экранам: исследования, гражданские институты, правительство, губернаторы, религия, города-государства, торговые пути, шпионаж, мировые рейтинги, климат, прогресс эпохи, дипломатическая лента и другие. В каждом экране доступна контекстная помощь с описанием доступных команд для текущего экрана.
Выбор юнитов и городов — команды для переключения между юнитами и городами, открытие списка действий для выбранного объекта, чтение сводной информации о выбранном юните или городе: название, здоровье, производство, рост, религия, население, показатели, способности и другие параметры.
Мод поддерживает все языки игры, но текст самого мода пока не локализован. Переводы возможны в будущем.
Мод поставляется с установщиком, который автоматически настраивает все необходимые файлы. Для обновления достаточно запустить установщик повторно.
Рекомендуется запускать игру в режиме DirectX 11 и отключать оверлей Steam, так как мод использует сочетания клавиш с Shift+Tab, которые могут перехватываться оверлеем.

Установка мода

По словам разработчика мода, мод работает со всеми версиями игры, но лично он рекомендует к приобретению Anthology BUNDLE, так как в эту версию включены все дополнения и DLC.

  1. Скачайте установщик мода с GitHub и запустите его.
  2. Установщик автоматически определит папку с игрой и настроит все необходимые файлы.
  3. Запустите игру. Мод активируется автоматически.

Для ручной установки необходимо скопировать папку base в папку с игрой, а папку Civ-VI-Accessibility-Integration — в %USERPROFILE%\Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization VI\Mods.

Управление

Навигация по интерфейсу:
Tab / Shift+Tab — переключение между основными разделами экрана.
Стрелки — навигация внутри контейнера.
Home / End — переход к первому/последнему элементу.
Enter — активация.
Escape — закрытие.

Перемещение по карте:
Q / Numpad 7 — северо-запад.
E / Numpad 9 — северо-восток.
A / Numpad 4 — запад.
D / Numpad 6 — восток.
Z / Numpad 1 — юго-запад.
C / Numpad 3 — юго-восток.
/ — переход к выбранному юниту или городу.
Ctrl+S — переход к столице.

Чтение информации о клетке:
S / Numpad 5 — юниты на клетке.
W / Numpad 8 — показатели клетки.
X / Numpad 2 — заражение, стоимость движения, оборона.
B — география, районы, здания, чудеса.
Space — информация текущего интерфейсного режима.

Сканер мира:
Ctrl+Page Up / Ctrl+Page Down — предыдущая/следующая категория.
Shift+Page Up / Shift+Page Down — предыдущая/следующая подкатегория.
Page Up / Page Down — предыдущая/следующая группа.
Alt+Page Up / Alt+Page Down — предыдущий/следующий элемент.
Home — перемещение к выбранному объекту.
End — направление до объекта.
Backspace — возврат к предыдущей позиции курсора.

Быстрые клавиши:
Ctrl+H — справка по горячим клавишам текущего экрана.
Shift+F1 — горячие клавиши текущего виджета.
Shift+F2 — полный путь фокуса.
F12 — настройки доступности.
Ctrl+I — поиск в Civilopedia.
Ctrl+F — поиск в текущем контейнере.
Ctrl+Space — выполнение следующего действия / завершение хода.
Ctrl+N — центр уведомлений.
F5 — быстрое сохранение.
F6 — быстрая загрузка.

Полезная информация

Здесь вы можете ознакомиться с Readme мода.
discord мода
Здесь вы можете сказать финансовое спасибо разработчику мода.

Ссылки

Купить игру в Steam

Купить Anthology BUNDLE в steam

Скачать мод с GitHub

Страница мода на GitHub

Обсуждение мода на форуме audiogames.net

Комментарии

Добавить комментарий