Автор: Станислав Мацкевич

  • Мод доступности Blindfold для Balatro обновлён до версии 1.0.7

    мод доступности Blindfold для карточной Roguelike с элементами построения колоды Balatro получил ряд обновлений.

    • Новые горячие клавиши для действий в магазине. Теперь можно использовать назначенные клавиши «сыграть руку» и «сбросить» для активации кнопок «следующий блайнд» и «перекрутить» в магазине соответственно. Клавиша для оставшихся сбросов теперь быстро озвучивает стоимость перекрутки.

    • Устранены софтлоки при отклонении от туториала. Раньше, если игрок уходил на другой экран, не выполнив шаг, который требовал туториал, мод мог «зависнуть» и перестать реагировать.

    • Исправлены случаи, когда мод позволял делать действия, заблокированные туториалом. Это тоже приводило к софтлокам — теперь логика синхронизирована.
    • Исправлено раскрытие имени карты при перетаскивании. Если тащить карту рубашкой вверх, её название больше не «проявляется» раньше времени.

    • Добавлена опция игры карт в порядке выбора. В меню настроек мода появилась настройка: если её включить, карты будут играть именно в том порядке, в котором ты их выделил, а при выборе карта будет озвучивать свою позицию в очереди.

    • Улучшена читаемость раздела «Покерные комбинации» на экране информации о забеге. Теперь его можно нормально просматривать как таблицу, а не просто читать сплошной текст.
    • Исправлен фокус на экране информации о забеге. Раньше при переключении вкладок фокус сбрасывался на первый элемент вкладки, из‑за чего терялась навигация по панели вкладок. Теперь фокус остаётся на самой панели.

    • Восстановлена колонка «Требования к руке» в таблице покерных комбинаций. Она пропадала — теперь отображается корректно.

    • Исправлена озвучка тегов и динамического текста. В v1.0.7 починили проблему, из‑за которой карты с меняющимся текстом (например, Misprint) не проговаривали обновлённые части. Также исправлена ситуация, когда награды за блайнд озвучивались, даже если эта озвучка была отключена в настройках конкретного блайнда.
    • Исправлена работа модификаторов при переназначении клавиш. Раньше нельзя было добавить Ctrl/Shift/Alt при ремаппинге — теперь можно.
    • Запрещено назначать несколько действий на одну клавишу. Убрана ошибка, позволявшая повесить на одну кнопку несколько разных команд.
    • Правильная отрисовка панели «Блайнды» на экране информации о забеге. Теперь это нормальная строка панелей (Small Blind, Big Blind, Boss Blind), а не сломанная верстка.

    Для обновления мода используйте установщик мода

  • Мод доступности Sid Meier’s Civilization V был обновлен до версии 2.2.1

    С момента последнего упоминания мод доступности для планетарной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization V получил несколько обновлений.

    • Новый столбец «Потребность» (Demand) в таблице города (F2). Теперь отображается ресурс, который требуется городу, либо количество оставшихся ходов до события «Мы любим короля» (We Love the King Day).
    • Группировка городов по цивилизациям в сканере. Новая настройка позволяет объединить города каждой цивилизации в одну запись; переключение между цивилизациями — клавишами Alt+PageUp/Down.
    • Новый столбец «Очки здоровья» (Hit Points) в списке юнитов (F3). Рядом со значением силы (Strength) теперь показывается текущее здоровье юнита.
    • Озвучка результатов поиска в Civilopedia (Ctrl+F). После названия статьи теперь озвучивается предложение, в котором найдено совпадение — это ускоряет навигацию по справочнику.

    • Исправлены данные вкладки «Счастье» (F2) в Vox Populi. Раньше на этой вкладке отображались некорректные («мусорные») значения общего счастья и разбивки по источникам — теперь выводятся реальные актуальные данные.

    • Переключение категорий сканера клавишами J, K, L. Эти клавиши позволяют циклически переключаться между первой, второй и третьей пользовательскими категориями сканера как единым списком (сортировка — по ближайшим объектам). Клавиша Shift переключает категории в обратном порядке. Категории сортируются по алфавиту — это помогает удобно распределять объекты по нужным клавишам.

    • Клавиша M для быстрого перехода к текущей записи сканера. Действует аналогично клавише Home — перемещает курсор к активной записи сканера. Это позволяет использовать новые клавиши (J, K, L) и управлять навигацией одной рукой.
    • Новая настройка группировки именованных и безымянных юнитов одного типа в сканере. Например, воин по имени Боб теперь может отображаться вместе со всеми остальными воинами, а не отдельно как уникальная запись.
  • Мод доступности для **Super Robot Wars Y** получил ряд обновлений

    Мод доступности для анимешной пошаговой стратегии с элементами РПг Super Robot Wars Y получил ряд обновлений.

    • Полная совместимость с обновлением игры от 04.08.2026 («Anniversary Expansion »). Мод адаптирован к возросшему количеству объектов на сцене и связанным с этим нагрузкам.

    • Устойчивая защита от вылетов при обновлениях игры. Модуль SRWYSafe.dll больше не зависит от жёстко заданных адресов памяти, которые ломались при каждом обновлении игры. Теперь он автоматически определяет путь восстановления при известных багах IL2CPP (по сигнатуре байтов и проверке на нулевой указатель) и кэширует его — будущие обновления игры не потребуют повторного патчинга.

    • Закрытие редких окон вылетов во время переходов между сценами. В 7 ключевых путях чтения данных (менеджер подсказок, диалоги, результаты боя, тактическая карта и др.) добавлена проверка нативной памяти перед чтением — это предотвращает сбои без добавления задержки ввода.
    • Диалоги больше не остаются полностью беззвучными. Если диалог появлялся в момент пересоздания системных объектов игры, модуль раньше «терял» его и не пытался обработать повторно — теперь предусмотрена автоматическая повторная попытка.
    • Исправлена утечка флага подавления озвучки между этапами. Раньше флаг мог «перетекать» из предыдущего этапа и «проглатывать» вступительную озвучку тактического экрана нового этапа — проблема устранена.

    • Полноценная озвучка при повторном открытии меню. При закрытии и повторном открытии меню того же типа в пределах одного экрана теперь заново озвучиваются все элементы, а не только заголовок.

    • Убрана задержка тишины до ~0,7 сек после простоя. При открытии нового меню после нескольких секунд бездействия звук теперь идёт сразу, без паузы.
    • Корректная работа клавиши повтора (R / [ / ]) после переходов между сценами. Отпускание клавиши во время перехода больше не приводит к ошибочному распознаванию следующего нажатия как удержания и его игнорированию.
    • Озвучка обучающих окон в меню после боя. Первое появление такого окна в этом контексте теперь корректно детектируется и озвучивается.
    • Озвучка пункта «Расширенная история» в главном меню. Новый пункт, добавленный в обновлении игры, теперь озвучивается.
    • Главное меню озвучивает официальные надписи на экране. В первую очередь проговариваются локализованные тексты, отображаемые в игре (все 15 поддерживаемых языков), чтобы озвучка полностью соответствовала тому, что видно на экране; встроенная таблица из 5 языков используется только как запасной вариант.

    • Оптимизация экрана опций. Исправлен баг, из‑за которого при открытом экране опций мод каждый цикл выполнял полное сканирование сцены — теперь экран работает заметно плавнее.

    • Быстрая навигация на экране подготовки к бою больше не подтормаживает. Каждое нажатие клавиши [ / ] раньше могло запускать до 4 полных сканирований сцены; теперь используется кэширование и фильтрация по контексту.
    • Эффективные запросы расстояния до союзников/противников. Вместо повторного чтения каждого юнита на карте используется кэш (действителен 2 секунды), расчёт расстояния и направления выполняется локально.
    • Рефакторинг запросов на тактической карте. Количество нативных вызовов на юнит сокращено примерно с 25 до 5; имена юнитов кэшируются на всё время пребывания на карте; три вида запросов к противникам (по расстоянию, по имени, по минимальному HP) используют одно базовое сканирование на тайл.
    • Частота опроса мода теперь ограничена реальным временем: при FPS выше 60 мод не увеличивает нагрузку на CPU, сохраняя расчётную частоту.
    • Обнаружение меню теперь кэширует отрицательные результаты. Если меню не открыто, мод больше не сканирует всю сцену при каждом опросе — повторное сканирование происходит только при переключении состояния ввода в игре.
    • Таймеры и планирование для поиска элементов. Для SystemOption, Tutorial, Supporter и субтитров боя добавлены задержки или альтернативное планирование; сканирование для вступительных реплик и субтитров выполняется с увеличенным интервалом и со смещением по времени.
    • Если внутренний экземпляр строки в игре не изменился, преобразование пропускается — это применяется к субтитрам, страницам подсказок, значениям опций и тексту анимаций подтверждения действий в бою.
    • Корректный сброс позиции навигации при переходе на другой экран. Если новый экран имеет такое же количество элементов, позиция теперь сбрасывается правильно, а не продолжает с середины предыдущего экрана.
    • Исправлены метки на экране пользовательских наград. Вместо внутренних ключей (например, fullcustom_chosen) теперь корректно озвучиваются фразы «Выбрано» и «Выбрано X из Y».
      Добавлен файл README на традиционном китайском (README.zh-TW) с полными инструкциями по установке, списком горячих клавиш и разделом часто задаваемых вопросов.
    • Удалено около 15 элементов мёртвого кода: неиспользуемый обработчик, 6 осиротевших констант, устаревшая реализация повтора экрана, дублирующиеся вспомогательные функции и ссылки на библиотеки.

    Установка

    Поместите содержимое архива в директорию игры (см. README):
    * SRWYSafe.dll, Tolk.dll, nvdaControllerClient64.dll — в корневую папку игры;
    * Mods\SRWYAccess.dll — в папку Mods.

    При обновлении убедитесь, что используете актуальную версию SRWYSafe.dll.

    Скачать последнюю версию мода

  • Мод доступности для Fallout 4 получил новое обновление

    Мод доступности для постапокалиптической экшен рпг Fallout 4 от alex19EP
    получил важное обновление.

    Новые возможности
    Мод теперь загружается и работает на оригинальной версии 1.10.163, а не только на Anniversary Edition). Эта версия используется в даунгрейженых сборках и в таких модах, как Fallout: London. Выпуск протестирован как на Anniversary Edition, так и на оригинальной версии 1.10.163 (используемой Fallout: London). Работает из коробки, никаких переключений и настроек не требуется.

    Для работы с NVDA больше не требуется копировать nvdaControllerClient.dll в папку с игрой. Мод теперь общается с NVDA напрямую. Если скринридер не запущен, мод теперь использует голоса Windows (OneCore или SAPI) вместо того чтобы молчать. мод теперь работает с ZoomText, SenseReader, ZDSR, PC-Talker и BoyPCReader.
    — Автоматическая ходьба работает в Fallout: London
    ННажатие Объявить статистику (H по умолчанию) при просмотре модификаций на верстаке оружия, брони, силовой брони или роботов теперь повторно зачитывает полные характеристики выделенного улучшения: изменения характеристик, описание и требуемые компоненты. Вы можете услышать, что делает модификация, в любой момент без необходимости прокручивать список туда и обратно.
    Быстрое путешествие с карты Pip-Boy теперь работает при выборе с клавиатуры. После выбора пункта назначения клавишами навигации по маркерам инажатия Home, нажатие клавиши Enter начинает быстрое перемещение к выбранной локации.
    Модификации на верстаках теперь сообщают, что они делают — При просмотре улучшений на верстаке оружия, брони, силовой брони или роботов эффект модификации — изменения характеристик и описание — теперь озвучивается вместе с названием и требуемыми компонентами.

    Улучшения

    • Загрузка на любом патче следующего поколения — Мод больше не привязан к одной конкретной версии игры. Теперь он загружается на любом патче следующего поколения (1.11.137 или новее) вместо одной конкретной сборки.
    • Запуск или перезапуск скринридера во время игры теперь работает без проблем — Если вы запустили Fallout 4 до запуска скринридера, или если ваш скринридер вылетел и перезапустился во время игры, мод теперь автоматически подхватывает его в течение нескольких секунд вместо того чтобы молчать (или оставаться на голосе Windows) до перезапуска игры.

    Исправления ошибок

    • Авто-прицеливание теперь работает с контроллером — При игре с геймпадом прицеливание больше не переставало работать. Ранее авто-прицеливание обновлялось только при активном изменении состояния контроллера, поэтому при удержании прицела с неподвижными стиками оно не замечало, что вы подняли оружие — ни объявления цели, ни поворота к врагу, ни тона блокировки не было. Теперь оно обновляется каждый кадр независимо от устройства ввода, поэтому на контроллере работает так же, как всегда работало на клавиатуре и мыши.
    • Звуки боя и блокировки больше не вызывают вылет на оригинальной версии — На оригинальной версии 1.10.163 Fallout 4 (используемой Fallout: London) звуки попаданий и тон блокировки авто-прицеливания могли вызывать вылет игры при первом воспроизведении — обычно в момент первого попадания в бою. Теперь они воспроизводятся корректно.
    • Автоходьба к объекту больше не оставляет вас в Pip-Boy — Нажатие Автоходьба к объекту (Shift+Home по умолчанию) внутри Pip-Boy на любой странице кроме карты запускало автоходьбу, при этом Pip-Boy оставался открытым, не давая вам действовать или закрыть его. Клавиши сканера объектов и автоходьбы теперь не работают внутри Pip-Boy, кроме страницы карты, где они продолжают управлять маркерами карты как раньше.
    • VATS больше не объявляет имя предыдущего врага — После убийства цели в VATS (или выхода из VATS и повторного входа) при прицеливании в нового врага VATS иногда произносил имя предыдущего врага вместо нового — правильное имя можно было услышать только после повторного открытия VATS. Теперь система ожидает обновления отображения цели до врага, на которого вы действительно нацелены, поэтому правильное имя слышно с первого раза.
      Скачать новую версию мода
  • Life is Strange: Before the Storm

    Разработчик: Deck Nine Games
    Разработчик мода доступности: Drew
    Статус: платная
    Язык: английский
    Платформа: Windows

    Life is Strange: Before the Storm — это сюжетно ориентированная приключенческая игра с видом от третьего лица, где вы будете исследовать локации, общаться с NPC и принимать решения, влияющие на развитие сюжета. Весь игровой процесс построен вокруг диалогов, выбора реплик и исследования окружающего мира.
    Главная героиня — шестнадцатилетняя Хлоя Прайс, пытается справиться с потерей отца и напряжёнными отношениями с матерью и её новым мужчиной. Однако, в центре сюжета — неожиданная дружба Хлои с популярной и загадочной Рейчел Эмбер, чья жизнь рушится из-за семейной тайны. (далее…)

  • Simbuss

    Разработчик: Lucas Nunes (Projeto Resenha Livre)
    Статус: бесплатная, бета-версия
    Язык: английский, португальский, испанский
    Платформа: Windows

    Simbuss — это аудио симулятор общественного транспорта. Проект создан бразильской командой Projeto Resenha Livre и предлагает реалистичное управление различными видами общественного транспорта: городские автобусы, троллейбусы, двухэтажные автобусы для междугородних перевозок, легкий рельсовый транспорт (LRT), туристические и школьные автобусы. (далее…)

  • Fallout: New Vegas

    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Разработчик мода доступности: alex19EP
    Статус: Платная
    Язык: Многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Windows

    Благодаря усилиям alex19EP нам стала доступна еще одна знаменитая постапокалиптическая экшен РПГ в открытом мире, переносящая нас в выжженные солнцем пустоши Мохаве. (далее…)

  • Pomagotchi

    Разработчик: Thomas Ray Publishing LLC
    Статус: бесплатная, есть подписка
    Язык: многоязычная, русского языка нет.
    Платформа: iOS

    Pomagotchi — это виртуальный питомец-померанский шпиц, который живёт на вашем iPhone и обладает индивидуальностью, меняющейся в зависимости от того, как вы с ним обращаетесь. (далее…)

  • Выпущены однопользовательская и браузерная версии Castaways 2

    Спустя многие годы после выхода многопользовательской бета версии игры, Aprone наконец выпустил полноценную однопользовательскую версию своей стратегии Castaways 2, а также её браузерную версию для мобильных устройств. (далее…)

  • **No, I’m not a Human**

    Разработчик: Trioskaz
    Разработчик мода доступности: Drew
    Статус: платная
    Язык: многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Windows

    No, I’m not a Human — психологический хоррор в формате визуальной новеллы от первого лица.
    Сохраняйте спокойствие
    Рассвет. Земля окутана сумраком. Мир подходит к концу. В воздухе стоит едкий запах гниения и раскалённого асфальта. Улицы тонут в море почерневших трупов. Они скривились в предсмертной агонии. Достаточно лишь беглого взгляда из окна, чтобы из глазниц посыпался пепел. Утешает лишь ночь.
    Но ночь теперь принадлежит Гостям. (далее…)