Мод доступности для научно-фантастического симулятора колонии с элементами стратегии, выживания и RPG RimWorld получил масштабное обновление до версии 2.0, а также ряд более мелких исправлений и улучшений жизни.
Перевод списка изменений сделан с помощью DeepSeek AI.
Добавлено
Полный список содержимого хранилищ Adaptive Storage Framework. Каждый предмет сообщает массу и дни до гниения. Можно менять лимит стопки, разрешать и запрещать предметы, выбрасывать их.
Классические списки для караванов и капсул. Формирование каравана, разделение каравана и загрузка транспортных капсул по умолчанию снова используют привычные списки, где каждая строка читает массу, стоимость и время до гниения. Переключение на табличный вид — по Ctrl+Tab (Option+Tab на Mac).
Глобальный журнал. Открывается по Alt+L или из меню F12. Перечисляет все социальные и боевые события мира и уходит дальше, чем журнал игры. Есть фильтрация, поиск по вводу и переход к пешкам из записи.
Вкладка транспорта при разделении каравана. С Vehicle Framework можно отделять транспорт от каравана и назначать места.
Специальная поддержка популярных модов. Наибольшую работу получил Character Editor: весь редактор стал полноценным экраном, включая внешность, здоровье, потребности, социальные связи, инвентарь, гены и ксенотипы, браузеры, пресеты и редактор определений. Также поддержаны RimWorld Together, Colony Manager Redux, Vehicle Framework, A RimWorld of Magic, Simple Sidearms, моды Vanilla Expanded, Hospitality, RimTalk, Interaction Bubbles, Allow Tool, Alpha Memes, Dubs Bad Hygiene, моды Progression и всё, что построено на JecsTools, HugsLib или XML Extensions.
Универсальное чтение окон для остальных модов. Страницы настроек, диалоги и пользовательские окна становятся доступными для навигации. Распознаются все типы элементов, которые поддерживает RimWorld. Page Up и Page Down прыгают между разделами страницы, отключённые элементы сообщают причину.
Вкладки осмотра, добавленные модами. Работают на пешках, зданиях, предметах и зонах. Кнопки активируются, флажки переключаются, ползунки регулируются или принимают введённое значение, текстовые поля редактируются. Появился раздел «Также показано на этой вкладке» для того, что рисует визуальная вкладка, но не показывает доступная версия.
Озвучка текста, который игра показывает только под мышью. Записи карточек персонажей, строки идеологий, списки передачи, вкладка заданий, сводки пешек в таблицах работы и животных, детали мемов и записи характеристик читаются вместе со своей строкой. Установленные моды получают такую же обработку. Обрезанные узкой колонкой метки читаются полностью.
Слежение за экраном для зрячих. Курсор карты рисуется как подсвеченная клетка, каждый экран обводит текущую строку или клетку и прокручивает её в поле зрения, клавиатурное размещение рисует тот же предпросмотр, что и перетаскивание мышью, прицеливание рисует круг дальности, дерево исследований прокручивается к читаемому проекту. Мышью можно пользоваться параллельно.
Два вида окна торговли. Ctrl+Tab переключает виды, выбор запоминается. Классический вид — три списка с перемещением стрелками влево и вправо. Новый — таблица, расположенная как в самой игре. Есть настройка «Вид торговли по умолчанию». Оба вида читают название, очередь, обе цены с формулировками игры и текущий итог; Enter открывает выбор количества с шагом на единицу, десять или сто и ручным вводом числа.
Экспериментальный режим мыши. По умолчанию отключён. При включённой озвучке наведения читается всё, на что попадает указатель: элементы управления с подсказками, клетки карты со звуками местности, письма, панель колонистов и панель команд. Щелчок сообщает, что выбрано, перетаскивания озвучивают размер и результат. Alt+J отправляет указатель к курсору, Alt+Shift+J подтягивает курсор к указателю, Alt+Shift+K заставляет указатель следовать за курсором, Alt+Shift+M переключает озвучку наведения.
Экран настройки речевых объявлений. Верхний пункт в настройках под RimWorld Access. Каждую часть объявления — название, сочетание клавиш, тип и состояние элемента, позицию, уровень дерева, описание, подсказки — можно отключить или переупорядочить. Изменения слышны сразу, «Восстановить по умолчанию» возвращает всё обратно.
Пять новых полных переводов. Французский, турецкий, кастильский испанский, бразильский португальский и европейский португальский. Упрощённый китайский, русский, латиноамериканский испанский и украинский снова полны и покрывают всё новое. Локализация начиналась с упрощённого китайского и украинского как пробных языков, теперь она охватывает все основные языки игры.
Полная доступность режима разработчика. Меню отладочных действий, таблицы вывода, окно журнала с сообщениями и трассировками стека, инспектор, изменение значений, редактор определений и инструменты отладки карты и мира читаются и работают, с поиском по первым буквам. При включённом режиме разработчика читаются дополнительные детали вроде точной тяжести состояний и идентификаторов клеток мира.
Боевой автопилот для призванных пешек. С назначенной боевой политикой пешка сражается сама; при политике «Нет» выполняет только прямые приказы. Способности могут применяться автоматически. Флажок «Пауза» приостанавливает всё, не теряя настройки. Текущее действие становится работой пешки, поэтому при переключении колонистов слышно тактику: «перемещается в укрытие», «удерживает позицию и стреляет», «атакует налётчика». Поддерживаются призванные механоиды, модифицированные призываемые животные и транспорт Vehicle Framework. Отключается в настройках.
Боевые политики. Именованные наборы боевого поведения, по флажку на каждое, управляются в настоящем окне политик. Назначаются из столбца боевой политики на вкладке «Назначения» или из вкладок «Животные» и «Мехи». Поставляются пресеты «Полный контроль», «Сражаться рядом» и «Оставаться в безопасности». У каждого выбора есть понятная подсказка. В политику входят защитные модели поведения: держаться на расстоянии от атакующих в ближнем бою, отступать при тяжёлых ранениях, убегать от взрывчатки. Отступления сообщают причину, например «тяжело ранен, отступаю к 120, 45».
Три новых вида приказов для призванных пешек. «Вступить в бой с целью» отправляет пешку за конкретным врагом, доступно как команда или из меню правой кнопки. «Поиск и уничтожение» отправляет пешку охотиться на врагов самостоятельно. «Патруль» (Shift+T) задаёт область для обхода с остановками для боя. Новый маркер «Отметить для атаки» на вкладке «Приказы» отмечает отдельные цели или целые области, и пешки в режиме «Поиск и уничтожение» идут к отмеченным целям первыми. У каждой команды есть переназначаемое сочетание клавиш за Shift и своя иконка.
Охота для призванных пешек. Флажок «Охотиться на животных» заставляет пешку преследовать и убивать диких животных. Политики охоты управляются как политики еды и лекарств, с ползунком шанса мести и фильтром видов. Поставляются пресеты «Безопасная игра» и «Любое животное». Охота прекращается при любой враждебной угрозе на карте.
Озвучка диалогов пешек. Реплики из Interaction Bubbles и RimTalk narrируются по мере появления, включая строки, которые вы печатаете как персона колонии. Настройки управляют объявлением, учётом ванильных взаимодействий и приоритетом. Новый экран «Журнал диалогов» на F12 перечисляет каждую записанную строку сначала самые новые.
Подробная информация при размещении здания. Озвучиваются заметки, которые игра рисует рядом с курсором: к каким объектам здание подключится, как далеко ближайший объект того же типа, следы подструктуры. Области с требованиями, например движущаяся вода для водяной мельницы, описываются с размером, направлением и пригодностью текущего места. Временная категория сканера «Места размещения» перечисляет ближайшие подходящие позиции, а Home перемещает туда с уже установленным поворотом. В режиме бога размещение предупреждает, прежде чем уничтожить то, что уже там есть.
Уведомление об обновлении мода. Средство чтения «Что нового» в главном меню показывает непрочитанные заметки о выпуске, начиная с самых старых, со ссылкой на полный список изменений. Средство чтения и сайт связаны из главного меню и меню паузы, а настройка отключает всплывающее окно.
Полное покрытие вкладки «История». Включая страницу графиков. Каждый регистратор в каждой группе графиков — богатство, население, настроение колонистов и добавленные модами — суммируется с текущим значением, диапазоном и трендом за выбранные даты, с детализацией по дням. Страница сообщений включает диалоги заданий, встречи в караване и повествовательные записи.
Читаемый экран титров. Включая текст победы после запуска корабля или любого другого финала. Читается как один документ с переходами между разделами, видимая прокрутка следует за позицией, пропуск сообщает о себе.
Расширенные команды. Дерево осмотра получило узел «Гизмо» с теми же командами, что предлагает меню G, каждая читается как свой элемент управления, отключённые остаются в списке с причиной игры. Команды маркировки вроде «Рубить дерево», «Добывать» или «Охотиться» сообщают, сколько вещей отмечено. Enter работает с зажатыми Shift, Ctrl или Alt, дополнительные параметры инструмента открываются на клавише правой квадратной скобки.
Подробный вид исследований. Показывает уровень технологий и точный прогресс, необходимые верстаки, объекты и техпринты отдельными строками с информационными карточками, разблокировки, которые вычисляет игра, источник проекта по моду или дополнению, а также действия завершения и техпринта в режиме разработчика. Верстак читается как доступный, даже если нужный объект вроде мультианализатора отсутствует, и каждый объект сообщает свой статус: доступен, присутствует но неактивен или недоступен.
Десятки бывших мышиными элементов теперь работают с клавиатуры. Среди них флажок автоматической заправки на гизмо топлива, отказ от королевского титула, редакторы причёски, бороды и татуировок идеологии, выбор значка ксенотипа, пользовательские ксенотипы в выборе стартовых пешек, порог перезарядки механотора, предпочтения наград за задания, столбец копирования и вставки в таблице работы, кнопка загрузки в Мастерскую на экране модов, список сохранённых имён и информационные карточки для предметов фильтров, политик лекарств и имущества стартовых пешек.
Правильное чтение конфликтов генов. Когда несколько генов конкурируют за один слот, применяющийся читается как «активный», а остальные называют подавляющий их ген. Гены, между которыми игра выбирает случайно, называют весь пул. Строки генов пешки читают сложность, метаболическую эффективность и описание.
Два новых звука. Перемещение клавиатурного курсора проигрывает мягкий щелчок наведения из игры. Появился звук для случаев, когда меню и экраны зацикливаются.
Бортовой самописец в релизной сборке. Alt (Option на Mac) вместе с клавишей скриншота (по умолчанию F10) начинает запись из любого места, повторное нажатие останавливает. Записывается только то, что мод слышал и говорил. По остановке диалог сообщает путь к файлу с кнопкой открытия папки. Файл можно приложить к отчёту об ошибке.
Поиск по первым буквам находит столбцы. Ввод имени столбца, например «приручить» на вкладке «Животные», перемещает к этому столбцу и оставляет на текущей строке. Содержимое ячеек тоже ищется, с рангом ниже имён столбцов и строк.
Полноценные клавиатурные средства выбора цвета. Для цветов разрешённых областей и свечения ламп: палитра именованных цветов со строками «По умолчанию» и «Тёмный свет», строки «Оттенок» и «Насыщенность» вместо цветового колеса, чтение текущего и старого цвета, настоящие кнопки «Отмена» и «Принять». Shift+Enter принимает.
Копирование приоритетов работы. Ctrl+C копирует приоритеты колониста, Ctrl+V вставляет их другому, как в сфокусированном, так и в табличном виде.
Удержание паузы там, где это важно. Новые игры начинаются на паузе и в тишине, экран исследований из всплывающего окна завершённого исследования остаётся на паузе, игра остаётся на паузе после закрытия торговли. Каждое поведение отключается в настройках.
Кроссплатформенная поддержка. Мод работает на Mac, Windows и Linux, включая навигацию, ввод и озвучку.
Мультивыделение. Можно выделять несколько пешек или объектов и применять к ним команды сразу.
Переработанное дерево. Навигация по деревьям стала единообразной и предсказуемой. Добавлен необязательный режим «Rashad Hates Treeviews» для тех, кому удобнее плоский список вместо дерева.
Умные метки. Элементы интерфейса озвучиваются с учётом контекста, а не только по названию.
Фильтрация мест посадки. При выборе места посадки транспортной капсулы или шаттла можно отфильтровать неподходящие варианты.
Ориентиры (Odyssey). Ориентиры на карте мира стали доступны для навигации и чтения.
Закладки на карте. Можно ставить закладки на важные места карты и быстро возвращаться к ним.
Помощник обучения. Включает уроки по RimWorld Access, а большинство собственных уроков игры отредактированы с учётом мода. Открывается по ? с любого экрана, включая шаги создания мира и настройку идеологии, Escape закрывает. Режим уроков — флажок «Показывать все уроки». Escape с кнопки «Отметить изученным» возвращает к списку уроков.
Стилизация станций. Вкладки причёски, бороды, татуировок лица и тела и цвета одежды переключаются по Tab, стрелки с поиском по первым буквам просматривают варианты. Enter применяет стиль и открывает список цветов. Alt+S применяет все изменения, Escape отменяет.
Описания внешности. У каждой причёски, бороды и татуировки есть письменное описание того, как они выглядят, чтобы не выбирать только по названию.
Раздел внешности у пешек. В экране осмотра пешки перечислены причёска и её цвет, борода, татуировки и любимый цвет в одном месте.
Выбор цвета для покраски. Средство выбора цвета для покраски доступно, а покрашенные полы и здания сообщают свой цвет при наведении курсора.
Категория крыш в сканере. Охватывает тонкие каменные крыши и нависающие горы.
Уроки RimWorld Access в помощнике обучения. Большинство уроков игры отредактированы с учётом мода.
Информация о клетке для призванной пешки. При выбранной призванной пешке нажатие 1 на клетке с другой пешкой читает подсказку игры о точности стрельбы.
Информационная панель мода. Показывает сайт проекта rimworldaccess.com как ссылку, описание переписано короче.
Звук курсора для вакуумного камня. Добавлен звук для клеток вакуумного камня.
Уровень вакуума на космических картах. На картах космоса и астероидов клавиша информации о клетке (4) теперь также сообщает уровень вакуума для текущей клетки, показываемый только при наличии вакуума.
Поле поиска для азиатских раскладок. Игроки, использующие китайский, японский или корейский метод ввода, могут снова искать в списках: нажмите / в меню списка или Z для сканера карты, введите запрос и нажмите Enter или Escape. Мгновенный поиск по первым буквам не может составлять пиньинь, поэтому для этих раскладок открывается отдельное поле.
Планы. Новая категория сканера «Планы» группирует планы по цвету в подкатегории, а после размещения плана его можно настроить из меню гизмо.
Доступность конца игры Archonexus. Выбор колонистов и предметов, выбор клетки мира для новой колонии и переформирование идеологии работают с модом. Во время этого финала можно создавать, загружать и полностью редактировать идеологию новой колонии.
Навигация по крышам. Стрелки называют крышу над вами вместо общего «под крышей» или «под землёй», поэтому тонкая каменная крыша, сплошная нависающая гора и построенная игроком крыша легко различаются.
Изгнание и казнь. Можно изгнать колониста и казнить виновного. Оба действия находятся в социальном разделе экрана осмотра пешки и на вкладке действий её информационной карточки, каждое с предупреждением игры о последствиях.
Сканер указывает на ближайший край участка. Сканер указывает на ближайшую клетку участка (биома, жилы руды, полосы почвы, дороги или реки), а не на его центр, поэтому слышно, как далеко ближайший край и стоите ли вы уже на нём. Home прыгает к ближайшей клетке, повторное Home — к центру. Так же работают карта колонии и карта мира.
Загрузка колонистов и предметов в порталы карты. Можно загружать колонистов и предметы в портал карты так же, как в караван или транспортную капсулу. Это касается входа в древний комплекс, спуска в яму Аномалии или логово насекомых и выноса добычи через выход. Команды входа и выхода открывают экран пешек и предметов с полной клавиатурной навигацией.
Подавление сущностей Аномалии. Можно включать и выключать авто-подавление для удерживаемой сущности. На гизмо активности Enter переключает авто-подавление, а правая квадратная скобка по-прежнему регулирует порог подавления.
Ремонт и переустановка. Перемещение и переустановка зданий и предметов доступны с клавиатуры.
Запрет и домашняя область. Управление запретами и домашней областью работает с клавиатуры.
Изменено
Единообразная навигация внутри каждого типа экрана. Одни и те же клавиши и одна и та же грамматика объявлений работают в главном меню, создании мира, на каждой вкладке, в каждом диалоге и на большинстве экранов сторонних модов. Формы экранов остаются разными, потому что таков интерфейс игры: деревья, таблицы, экраны с разделами по стрелкам влево и вправо и экраны с разделами по Tab. Внутри них всё одинаково: флажки говорят «установлен» или «не установлен» и переключаются пробелом или Enter, выпадающие списки открываются по Enter, ползунки и счётчики регулируются стрелками и принимают введённое значение, переключатели выбираются при наведении, таблицы читаются по ячейкам под сортируемыми заголовками, отключённые элементы остаются в списке с причиной.
Кнопки экрана всегда достижимы. Панель инструментов игры показывается на каждом экране, и Tab обходит каждую кнопку на ней. Shift+Enter нажимает следующую кнопку экрана из любого места: «Создать», «Сохранить», «Готово» или «Принять». Enter на неинтерактивном элементе называет кнопку, которую нажал бы второй Enter.
Диалоги и меню — настоящие окна игры. Подтверждения, письма и диалоги выбора, меню приказов, переименование, настройки, сохранение и загрузка, таблица расписания, назначение кроватей и меню паузы появляются на экране так, как их рисует игра, с подсветкой за курсором. Они ставят игру на паузу по правилам игры, проигрывают её звуки и принимают щелчки мыши наряду с клавишами.
Усиленный поиск по первым буквам. Многословные запросы работают: пробел расширяет поиск, поэтому «левая рука» находит нужную строку, а сокращение вроде «га тр» достигает газовой трубы. Ранжирование отдаёт предпочтение названной строке, поиск охватывает всё на экране, включая заголовки разделов и кнопки панели инструментов. Home и End прыгают между совпадениями, не завершая поиск. Enter активирует найденное, Shift+Enter приземляется без активации. Поиск работает одинаково во всех меню: стрелки вверх и вниз перебирают совпадения, Home и End прыгают к первому и последнему, не сбрасывая запрос, и каждый сообщает, где вы находитесь, например «совпадение 2 из 3».
Улучшения сканера карты. Переключение категорий пересчитывает только ту, на которую вы попадаете, поэтому на больших картах это быстрее. Транспорт и другие управляемые единицы получают собственную категорию и раздел панели колонистов. Сортировка идёт по данным игры, а не по тексту меток, поэтому модифицированные расы, обломки и здания правильно распределяются на любом языке. Сканер работает и во время выбора места посадки капсулы или шаттла. Категория читает имя и реальное количество, за которым сразу следует первый элемент. Автопереход теперь сохраняется между сессиями. В режиме автоперехода сканер больше не сообщает каждое место, куда вас переносит, как находящееся прямо на вас.
Чтение живых данных игры вместо рукописных копий. Главное меню, меню материалов, меню приказов, столбцы таблиц, списки вкладок, части сценария и другое теперь читаются напрямую из игры. Контент, добавленный модами или будущими обновлениями, появляется автоматически, в том же порядке, в котором его видят зрячие игроки.
Гораздо меньше объявлений «вкладка». Открытие экрана говорит о сфокусированном элементе напрямую, нажатие Tab говорит название раздела и куда вы попали. Слово «вкладка» зарезервировано для настоящих полос вкладок. Счётчик при входе говорит «2 раздела» вместо «2 вкладки». На экране с одним разделом Tab ничего не делает. Экраны, названия разделов которых уже говорят, где вы находитесь, не добавляют «раздел 2 из 5».
Четыре режима прыжка по Ctrl и стрелке. Переключаются с помощью Shift и вверх или вниз. Предустановленная дистанция не изменилась. «Рядом со стеной» стало «Непроходимое», а «Структура» прыгает к следующей клетке с другим зданием, поэтому ряд мраморной стены или полоса песка пересекается одним нажатием. Прыжок сообщает, сколько клеток покрыл. Старые неподдерживаемые режимы прыжка курсора убраны, остались только «предустановленная дистанция» и «рядом со стенами».
Целевые ползунки на кнопках команд. Регулируются стрелками влево и вправо прямо в меню команд, с Shift для больших шагов, каждое нажатие применяется сразу. Отдельный режим регулировки правой квадратной скобкой убран. Пока меню команд открыто, стрелки принадлежат только меню.
Тон при упоре в край. Там, где навигация не зацикливается, стрелка, упирающаяся в край, проигрывает короткий тон вместо повторного чтения строки. Это касается строк, столбцов таблиц, кнопок панели инструментов, деревьев, меню команд, панели колонистов и вкладки работы.
Переименование отправляется по Enter. После ввода нового имени Enter подтверждает, как в игре для зрячих. Shift+Enter нажимает OK из любого места диалога, Escape закрывает без переименования. Enter также разворачивает и сворачивает ветви дерева только для чтения, например части сценария и разделы деталей.
«Управление областями» — настоящий диалог игры везде. Выбор областей на вкладках «Животные», «Мехи» и «Расписание», меню области для пешки и инструменты архитектора открывают его. Читается как таблица с одной строкой на область и столбцами цвет, расширить, сжать, инвертировать, переименовать, копировать и удалить. Инвертирование сообщает результирующий размер.
Помощник обучения. Открывается по ? с любого экрана, включая шаги создания мира и настройку идеологии, Escape закрывает. Режим уроков теперь флажок «Показывать все уроки», переключаемый пробелом или Enter. Escape с кнопки «Отметить изученным» возвращает к списку уроков. Урок покидает активный список только при возврате к списку уроков.
Редактор внешности идеологии как остальные деревья. Строки категорий объявляются как раскрываемые элементы дерева, отдельные стили — как комбинированные списки, стрелка влево на стиле сворачивает категорию, дерево уважает настройку навигации по подменю.
Кнопки внизу экранов чтения — продолжение текста. Наведение на них больше не проигрывает звук переключения вкладок и не объявляет новый раздел. Tab по-прежнему рассматривает их как отдельный раздел там, где экран это предлагает.
Кнопка «Обучение» в главном меню скрыта для клавиатурных пользователей. Встроенное обучение RimWorld зависит от шагов только для мыши с точным размещением.
Мелкие изменения. Названия навыков пишутся с заглавной буквы везде, где читаются. Выход из режима размещения без незавершённых дел говорит «Выход из режима размещения», а не «Размещение отменено». Сообщения и подтверждения больше не начинаются со слова «Описание» и не объявляют «Диалог открыт». Пункты меню, переключающие что-либо, стали настоящими флажками и оставляют меню открытым. Меню правой кнопки и всплывающие меню используют полную грамматику поиска. Выбор стиля игры Anomaly срабатывает при наведении, как любая группа переключателей. Страница рассказчика открывается на резервной сложности игры. Диалог сохранённой записи самописца — одна аккуратная полоса кнопок. Информация о клетке мира (клавиша 4) больше не читает внутренний идентификатор клетки, который был данными для разработчиков. Информация о клетке на картах космоса и астероидов сообщает уровень вакуума. Рыбные популяции перенесены с клавиши местности (2) на клавишу ресурсов (3), и клавиша 3 теперь перечисляет только ресурсы, relevant к вашей клетке. Названия навыков пишутся с заглавной буквы. Сообщения и подтверждения больше не начинаются со слова «Описание». Гизмо-меню G после прыжка по Home или сканеру показывает гизмо для клетки, куда вы попали, а не для ранее выбранного колониста. Меню приоритетов работы при выбранном мехе открывается на реальном колонисте. Переключение карт (Shift+Period / Shift+Comma) пропускает загруженные карты без колонистов, мехов или животных.
Удалено
Текстовые панели, которые мод рисовал поверх экрана. Информационное окно карты мира, панели места посадки и окно инструкций по размещению убраны. Эту информацию теперь несут собственные подсветки и окна игры, и озвучка не изменилась. Из меню осмотра здания убраны пункты «Управление питанием», «Статус поломки» и «Питание», которые дублировали обзор или позволяли делать то, что не следует.
Старые неподдерживаемые режимы прыжка курсора. Остались только «предустановленная дистанция» и «рядом со стенами».
Исправлено
Речь больше не замолкает на Windows. Машины с процессорами AVX-512 отвергали любое объявление с не-ASCII символом, поэтому буква с ударением, фигурный апостроф или текст CJK давали тишину, пока обычный английский говорил нормально. Объявления со случайными невидимыми символами из контента модов отбрасывались. Оба случая исправлены, а любая оставшаяся ошибка речи теперь записывает точный текст в журнал для диагностики.
Действия везде идут по правилам игры. Закрыт длинный список случаев, когда мод мог сделать то, что игра отклонила бы, или пропустить предупреждение. Среди них: призыв учитывает сбитых с ног пешек и радиус надзирателя мехов; приручение и забой показывают подтверждения о связи, фракции и почитании; операции учитывают доступность и сообщают причину игры при отказе; снаряжение каравана показывает предупреждение о персональном оружии; принятие задания показывает предупреждение о королевской милости; исследования учитывают верстаки, техпринты и предварительные условия; количество счётов следует лимитам рецепта; поля имён ограничены длиной, которую игра действительно принимает.
Игра на языке кроме английского стала надёжнее. Несколько функций распознавали вещи по английскому тексту на экране, включая кнопки уведомлений, пункты назначения караванов, разбор характеристик, классификацию сканера и команды хранилищ, и тихо ломались в переводе. Теперь они используют внутренние имена игры. Оставшийся жёстко прописанный английский стал переводимым, имена в списках следуют порядку слов каждого языка, а произносимые названия клавиш вроде Enter и Page Up тоже переводятся. Исправлены утечки английского: местоположения предметов в инвентаре, счётчик «X доступно» в списке формирования каравана, состояние «активно/не задано» в списке заповедей, слово «материал» в меню строительства, состояние раз
Скачать последнюю версию мода с Github
Страница мода в Steam Workshop
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.