Final Fantasy IV Pixel Remaster

Разработчик: Square Enix
Разработчик мода доступности: bladestorm360
Статус: Платная
Язык: многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows

Благодаря моду доступности от bladestorm360 ещё одна из игр легендарной серии Final Fantasy стала доступна для незрячих игроков. Это первая игра в серии, где разработчики сделали упор на глубокий, драматичный сюжет и развитие персонажей.

Воздушный флот королевства Барон под командованием Тёмного рыцаря Сесила Харви, берет штурмом мирный город Мисидия и захватывает хранившийся в нём могущественный Кристалл воды. После этого снедаемый сомнениями Капитан Сесил пытается узнать у короля причину столь агрессивной политики,, но вместо ответа правитель снимает Сесила с должности командующего «Красными крыльями» и отправляет его со смертельно опасным поручением прочь из замка. А вместе с Сесилом в путь отправляется и его лучший друг Каин. Это путешествие становится началом масштабной истории, полной предательств, самопожертвования и искупления.

В отличие от пятой части с её свободой выбора профессий или шестой с возможностью изучать любую магию, в Final Fantasy IV развитие героев строго линейно и ограничено исключительно его классом, который, , за исключением единственного случая, не меняется в течении всей игры. Сесил — тёмный рыцарь, Каин — драгун, Роза — белый маг и лучница, Риддия — призыватель, и так далее. Однако по ходу игры состав партии постоянно меняется. Одни персонажи покидают группу, другие погибают, но на их место неизменно приходят новые герои. И подобная перетасовка персонажей, каждый из которых имеет свой класс и способности, напрямую влияет на используемую в боях тактику.

Боевая система Final Fantasy IV основана на системе активного времени боя (ATB), которая впервые появилась именно в этой части серии. Шкала готовности каждого персонажа заполняется в реальном времени, и вы должны быстро принимать решения: Атаковать или защищаться, усиливать героев или ослаблять врагов, лечиться или использовать предметы. А помимо сюжетных боев в игре также есть и случайные встречи с противниками, причём подобные встречи есть как в обычных локациях, так и при перемещении на мировой карте.

Ваши герои развиваются повышая свой уровень по мере набора опыта. С каждым уровнем у персонажей растут базовые характеристики: сила, ловкость, выносливость, интеллект и скорость. Распределение этих очков происходит автоматически, без какого-либо участия игрока. Новые навыки и заклинания персонажи получают также автоматически при достижении определённого уровня. А вот об их экипировке вам придётся позаботиться самостоятельно.
Экипировка в Final Fantasy IV тесно связана с классами персонажей. Каждый класс может использовать только определённые виды оружия и брони.
Тёмные рыцари и паладины носят тяжёлые доспехи, шлемы и щиты, а из оружия предпочитают мечи. Драгуны также используют тяжёлую броню, но их основное оружие — копья. Белые маги носят лёгкие доспехи и могут экипировать посохи, луки и некоторые кинжалы. Призыватели и чёрные маги ограничены самой лёгкой бронёй и посохами или кинжалами. А монахи вообще не используют оружие и большинство видов брони, полагаясь на голые кулаки и специальные наручи.
В игре представлен широкий арсенал оружия и доспехов, которые вы будете находить в сундуках, покупать в городских магазинах или получать за победу над боссами. Многие предметы экипировки обладают уникальными свойствами: например, некоторые мечи наносят дополнительный урон определённым типам врагов, а редкие кольца могут защищать от статусных эффектов или усиливать магию.
Также в игре присутствуют легендарные предметы, часто связанные с сюжетом конкретных персонажей. Например, для Сесила можно найти легендарный светлый меч, а для Каина — мощное драконье копьё.
Обновлять экипировку необходимо регулярно, так как от неё напрямую зависят выживаемость и урон отряда. Поскольку персонажей много и состав партии постоянно меняется, вам стоит следить за тем, чтобы у каждого вступившего в отряд героя было актуальное снаряжение. Также стоит помнить, что магазины в новых городах обычно предлагают товары лучше тех, что были в предыдущих локациях, а сундуки в подземельях часто содержат ценное и или даже уникальное снаряжение.

В версии Pixel Remaster добавлены современные удобства: ускорение боя (до 4x), возможность полностью отключить случайные встречи, автобой для быстрого фарма.

Музыкальное сопровождение — одна из главных жемчужин игры. Знаменитый композитор Нобуо Уэмацу создал саундтрек, который был заново оркестрован для этого издания. Также были обновлены различные игровые звуки и эффекты..

Вы можете играть как с клавиатуры, так и с геймпада, но горячие клавиши мода доступны только с клавиатуры.
Отдельно отмечу, что игра не доступна для приобретения на территории РФ.

Доступность

Мод доступности работает с NVDA, позволяя читать все диалоги, поле боя, озвучивает события во время боя и практически все меню, .
Также мод оказывает помощь в навигации, добавляет подключаемые звуки шагов, звуки стен, звуковой индикатор направления и меню для настройки параметров мода, включая громкость.
* Навигация работает по тому же принципу, что и в пятой части: сканирование локации, отображение списка активных элементов (НПС, сундуки, выходы, точки событий) с указанием расстояния до них.
* Мод позволяет фильтровать объекты по типам и доступности для взаимодействия.
* Есть возможность проложить пошаговый маршрут до выбранного объекта.

Известные особенности и проблемы мода доступности

Дальность поиска пути ограничена примерно 31 клеткой. Это ограничение самой игры, а не мода. Если пункт назначения находится за пределами досягаемости, будет определено количество шагов и направление, но пошаговый маршрут до него не может быть построен. Если вы заблудились, может помочь гид или использование телепортации.

Когда карты все еще загружаются, поиск пути может ненадолго перестать отвечать или сообщать о 0 целях во всех категориях.

Телепортация на мировой карте из наземного транспортного средства оставит транспортное средство на том месте, где оно было, то есть вам придется телепортироваться обратно в тот район, чтобы снова сесть в него.

Поиск пути не работает во время автоматических событий перемещения. Если у вас возникли проблемы с навигацией в подземелье, ищите события, которые перемещают персонажа автоматически, а затем проверяйте возможные точки назначения оттуда.

В определенных моментах игры может возникать проблема с нацеливанием предметов или заклинаний вне боя, когда порядок персонажей указан неверно. Сложно воспроизвести.

В финальном подземелье телепорт является обязательным требованием. Невидимые стены и другие ловушки делают навигацию с помощью поиска пути практически невозможной.

Инструкцию по установке мода и список горячих клавиш вы найдёте в расположенном в архиве файле Readme.txt.

Ссылки

Купить игру в steam

Скачать мод доступности

Комментарии

Добавить комментарий