Рубрика: дополнительные материалы для игр

  • Мод доступности NINE-TAILED OKITSUNE TALE получил обновление

    Мод доступности для приключенческого экшена с элементами РПГ NINE-TAILED OKITSUNE TALE получил обновление.
    Теперь вы можете в любой момент проверить любую цель вокруг вас на карте. Кроме того, дальность обнаружения увеличена до 100 координат по прямой.
    Калибровка рыбалки теперь сопровождается звуковым сигналом.
    Функция Shift + клавиша направления для исследования окрестностей в режиме камеры больше недоступна. Вместо этого, независимо от того, находитесь ли вы в интерфейсе камеры или нет, теперь вы можете удерживать ` (клавиша с тильдой слева от цифры 1 на основной клавиатуре) вместе с клавишами направления для исследования.

    обратите внимание: если вы хотите изменить назначения клавиш в настройках, после нажатия на «Настройки клавиатуры» вам нужно найти «JIS/US» и подтвердить. Это успешно переключит раскладку клавиатуры; в противном случае некоторые клавиши могут работать некорректно.

  • В Blades of Glory наступает Греческая эра

    Менее чем через неделю в многопользовательском слешере от первого лица Blades of Glory наступает Греческая эра, оставляя РИМ в далеком прошлом.
    Двигайтесь в ритме хасапико и рубите врагов в Кефтедес, ну а попутно добывайте слитки на новую историческую броню и оружие с греческим колоритом.
    Также, помимо добавления в игру Греческой эры обновление исправляет некоторые ошибки и делает часть заряженных атак более эффективными.
    Полное описание этого патча можно посмотреть здесь

  • Началось тестирование мода доступности для Terraria

    Для популярной сайдскроллерной экшен РПГ песочницы Terraria появился мод доступности.
    На данный момент версия мода только 0.1.1 и он пока не дает доступа ко всем игровым элементам, хотя и делает многое доступным. Однако разработчик призывает не приобретать игру если вы надеетесь сразу начать в нее играть. Сейчас моду требуются тестировщики и программисты готовые поддержать разработку. Всю информацию о моде вы можете найти на discord сервере проэкта. Следить за обновлениями можно в соответствующей ветке форума audiogames.net.
    Вот что пишет о проекте разработчик мода.
    Hey everyone,
    I’ve been making some pretty awesome progress on a Terraria accessibility mod. Since I have a working build at this time, I thought now would be a good time to start gathering playtesters, and developers. I’ve been using OpenAI’s GPT-5 Codex model to dive through the Terraria files and the tModLoader documentation, and it’s been an absolute powerhouse for getting this thing off the ground.
    I’m really proud of how far this has come in just about a week. So far, the mod can do full main menu reading, full inventory, equipment, and accessory reading, and even screen reader announcements for whatever object, tile, or interactable your smart cursor is currently focused on. If you turn smart cursor off, it’ll still read whatever tile your cursor is on, which makes building a lot easier.
    That said, please don’t buy Terraria solely to use this mod right now. It’s still very early in development, and while there’s a lot working, it’s not what I’d call “fully playable.” At this stage, you can gather resources, build your first home, explore underground, and mine. So there’s definitely something here to experiment with, but it’s not ready for a complete gameplay experience yet.
    There are two big reasons I’m posting this. First, I’m uploading the mod to GitHub tomorrow to get more eyes on the project. I’ve made a ton of progress solo with Codex, but this project could really take off with some collaboration, whether that’s more Codex users or experienced programmers from the community contributing pull requests.
    The second reason is that I’m looking for playtesters. If you understand that this mod is still early but want to help test and provide feedback, your input would be incredibly valuable. I played Terraria when I was sighted, so I already know the mechanics—but I need insights from players who’ve never played before, to understand what’s confusing or inaccessible from your perspective.
    Installing the mod is a little tricky since it uses the tModLoader API, so here’s how to do it. First, download the provided .tmod file from this link:
    Google drive.
    Next, launch tModLoader at least once to allow it to generate all of the necessary folders and configuration files. Once that’s done, place the downloaded .tmod file into your Documents → My Games → tModLoader → Mods folder. Then copy your NVDAControllerClient.dll file into the TModLoader directory (in your Steam folder). Launch TModLoader again, go to the Workshop menu, and hit Build + Reload, and you should hear speech feedback right away.
    At this stage, you’ll likely need sighted assistance for the initial setup, since screen reading isn’t available on the main menu before the mod is built. Once it’s running, though, everything becomes much more accessible.
    This mod is focused on gamepad use for now—aiming, movement, and building are all much easier this way. I may add full keyboard support later, but for now, you’ll definitely want to use a controller. There’s currently a bug on the single-player menu: if you don’t have an existing player, the focus doesn’t land on the “New” button. I’ve been trying to fix it, but developer help would be appreciated. For now, using mouse keys is a decent workaround to move your cursor over the button manually.
    I’m actively working on new features every day, and things like NPC dialogue reading should be ready for testing soon. My only real limitation at the moment is Codex usage—I’m on the $20/month plan, not the $200 one—but even so, I’m still making steady weekly progress.
    Please don’t purchase Terraria expecting a full experience yet. This is mainly a call for developers and patient playtesters who want to help shape something great from the ground up. I’m confident about where this project is heading, especially given how much has already been accomplished in such a short time.
    I’ll also be posting a Codex tutorial soon in the Articles section, so those who want to learn how to use Codex for pull requests can join in. If you have any questions, suggestions, or feedback, feel free to leave them below, and I’ll check back in the morning.
    And again, please do not purchase this game thinking it’s a full-fledged accessibility mod. This is a call to arms for fellow developers and playtesters. If you do decide to purchase and try this mod out just because you’re curious, remember that Steam does offer a refund if you have not owned the game past a certain length of time, and have not played the game past a certain length of time.
    Link to the Discord server to share info and ask me questions directly — discord

    Обновление мода от 22.10.2025
    New version 0.1.1 is available!
    Pretty minor updates, and a couple bugfixes here and there.
    Google drive .
    Minor Change:
    When installing the mod now, you should theoretically be able to simply copy both the tmod file and the enabled file into your mods folder in order to avoid the step of having to reload mods in the Workshop section of the Main Menu. I have tested this on my machine, and it did work, but I am eager to see if this works on your machines as well. Please note, if you are using other mods alongside this one, you may want to keep your original enabled file, so those other mods stay enabled as well.
    Additions:
    Tooltip Support
    Now when navigating around the spoken interfaces like your inventory, chests, equipment, etc, you will be able to read the tooltips of the items you focus with the gamepad. Pretty neat.
    Cursor Reset and Locator Sound
    Now, when you disable Smart Cursor, the Cursor will automatically be placed in the middle of your screen. On top of that, your cursor will now emit a gentle synthesized tone when it moves around, which will gradually pan left and right depending on its position relative to the player, and pitch relative to verticality. These changes help immensely with locating your cursor.
    Bugfixes:
    There was a bug where if you were to hit down on the directional pad in the inventory on inventory slot 31, you would not be able to navigate to the right or left. This has been resolved, so you are free to navigate your inventory in peace.
    I am aware of a couple other bugs that have been posted in the general chat, and I will be working on some of those tomorrow alongside some new features ideally. Please post any bugs in the new bug channel on Discord so I can keep track.
    Enjoy the update!

  • Улучшение доступности в игре Heroes of the Seven Islands. Бета режим.

    Игра
    Heroes of the Seven Islands
    получила бета версию, которая улучшает доступность.
    Ранее была новость о некоторых неудобствах в интерфейсе игры.
    Разработчик частично их исправил, но пока они есть только в бета версии игры.
    Я могу подтвердить, что после включения режима беты, игра действительно стала лучше доступна.
    Разрабодчик всё ещё ведёт работу над доработкой и устранением проблем доступности.
    и не подписаных элементов и кнопок.
    Кто желает протестировать бета версию игры может это сделать следующим образом:

    Информация от разрабодчика

    Я только что создал ветку доступности в Steam. Чтобы активировать её в Steam, нужно зайти в игру из библиотеки, нажать «Настройки», «Свойства», «Бета-версии», затем «Закрытые бета-версии»,
    код:
    Accessibility 123

    Информация о бете

    Игру нужно будет повторно загрузить, сделать это можно из библиотеки steam.
    Steam стал очень хорошо озвучиваться, по этому если вы пользуетесь steam давно, проделать выше описанные действия не составит труда.
    Вот что отмечает пользователь форума, после активации бета версии с улучшением доступности:
    1. Все кликабельные элементы на карте и в комнатах (подземельях, деревнях и т.д.) теперь должны иметь корректную метку, основанную на тексте при наведении курсора.
    2. Я попытался улучшить экран после битвы, но не уверен. (я объявил его модальным окном поверх остальных).
    3. Я исправил некоторые головоломки. Головоломка с лягушкой пока не исправлена, но код написан на азбуке Морзе, и нужно нажать на двух лягушек, чтобы получилось «dash point point dash dash point dash point point point dash».
    4. Полоски HP и MP рядом с портретами персонажей теперь должны отображаться вместе со своими значениями, без необходимости наводить курсор на имя класса (просто перейдя к элементу bar).
    5. Все элементы пользовательского интерфейса теперь объявлены как кнопки, активируемые при наведении, что должно лучше подсказывать NVDA, что делать.
    6. У некоторых кнопок пользовательского интерфейса вообще не было меток, я их добавил.
    Внимание! Текст переведён через переводчик.
    Рекомендую ознакомиться с оригинальным постом на форуме здесь:
    Форум аудио игр. На английском языке.
    Если вы купили игру, и знаете о проблемах, которые не освещены в теме форума, обязательно расскажите о них.
    На английском.

    Дополнительные ссылки

    о проблемах, выявленных в процессе игры пишите сюда:
    Discord разрабодчика.

  • azmar quest теперь и в Steam

    Некоторое время назад мобильная текстовая РПг azmar quest вышла и в Steam. Однако, в отличии от мобильной версии, Steam версияигры платная, но для ознакомления с azmar quest вы можете скачать её демоверсию.

    Страница игры в steam

  • Periphery Synthetic получила новое расширение

    Фантастическая приключенческая игра в жанре симулятора ходьбы Periphery Synthetic получила новое расширение Wards of Andromeda. .
    Стоимость игры увеличилась.
    В игру добавлены две новые мультисредовые планеты для исследования Alpha Periphery D2 и The Interstice.
    Добавлены новые технологии для сбора ксеноартефактов.
    Добавлена система Aerodynamics для улучшения скорости и управляемости во время полета.
    Добавлена система Synthesis для создания и разрушения материалов и систем.
    Добавлены подсистемы Baryonic Hold и Antibaryonic Hold для хранения субатомных частиц.
    Добавлено 27 новых perceptions .
    Добавлена разблокируемая навигационная помощь активируемая в пещерах.
    Добавлена разблокируемая механика скольжения активируемая во время полета.
    Добавлена механика критического успеха и критической неудачи для fission, fusion, и system downgrades.
    Добавлена механика автоматического fission собираемых материалов при заполнении инвентаря.
    В награды добавлены субатомные частицы.
    Добавлены новые подсистемы.
    Добавлены новые уровни улучшения для некоторых подсистем.
    Внесены балансирующие правки.
    Внесены улучшения в систему управления и перемещения во всех средах.
    Внесены другие улучшения и исправления в игровой процесс, интерфейс и звук. Всего порядка 100 изменений.

    Со списком всех изменений вы можете ознакомиться здесь

  • Вышло DLC для BROK the InvestiGator

    13 августа для экшен приключения BROK The Investigator вышло дополнение The Brawl Bar.
    Брок, бывший боксёр ставший детективом, натыкается на подвальный бар глубоко в Трущобах. Поддавшись чувству ностальгии, Брок очертя голову врывается в ряды местных завсегдатаев чтобы доказать, что он все еще один из лучших бойцов города. В этом динамичном дополнении пройдите через новых врагов, справьтесь с безумными испытаниями и встретьте новых друзей!
    Да, в отличии от оригинального BROK the InvestiGator игровой процесс The Brawl Bar на 80% сосредоточен на боевом аспекте игры.
    В этом нелегальном, но таком душевном баре, вас ждут встречи с незабываемыми персонажами и различные сюрпризы по ходу развития сюжета.
    Дополнение предлагает 60+ всевозможных испытаний в стиле 2D Beat ’em Up с разнообразными механиками, а также 6 игровых персонажей со своими уникальными особенностями.
    В дополнении вы также сможете сыграть в следующие дополнительные режимы — выживание, Сражение, Болеть за бойца, а еще Ежедневные и Бонусные испытания.
    Играя вы можете выбрать один из уровней сложности, а чересчур сложные для вас испытания можно пропустить за токены — внутреннюю валюту бара.
    Играйте В одиночку или с друзьями в локальном кооперативе до четырех игроков и через интернет с использованием Steam Remote play.
    Также это дополнение предлагает вам воспользоваться режимом создателя, позволяющим создавать свои собственные испытания и персонажей, делясь ими с другими игроками через Мастерскую Steam.
    Доступность игры находится на уровне оригинальной игры. Однако, часть новых игровых элементов, таких как обратный таймер игрового времени в капсулах, не доступны, а по крайней мере часть объектов в игровых локациях не имеют звуковых индикаторов.

    Как найти бар

    Войдите через крайнюю левую дверь на улице Хакера (та, на которой висит баннер «Скоро открытие»). Если вы завершили игру хотя бы один раз с «основным завершением» на любом файле сохранения, баннер должен исчезнуть, и дверь должна быть открыта. Просто взаимодействуйте с ней.
    Если вы не закончили игру вы также можете получить доступ к DLC через главное меню или кликнув дважды на дверь на улице Хакера. Однако будьте готовы к спойлерам!

    Ссылка

    Купить дополнение в Steam

  • Мод доступности для трилогии The banner saga обновлен до версии 0.1.0

    Мод доступности для тактической стратегии с элементами РПГ The banner saga получил обновление.
    Теперь для запуска мода третьей части игры не требуется программа AutoHotkey. Запуск мода осуществляется точно также как и для двух предыдущих игр.
    На этот раз главной функцией выпуска — стал режим высококонтрастной доступности, который можно включить или отключить клавишей F1. Во время боя он будет отображать высококонтрастную версию игрового поля.
    . Я планирую добавить файл конфигурации для изменения форм и цветов, но сейчас белые квадраты обозначают вашу команду, красные — противников, а мигающий белый круг — это курсор.
    Другие изменения:

    Добавлено перемещение курсора при использовании способности, которая может нацеливаться на пустые клетки (например, «Дождь стрел»).

    Добавлена страница талантов (доступна по клику на характеристику в окне характеристик персонажа, когда эта характеристика прокачана до максимума).

    Сводка персонажа снова озвучивается в окне характеристик при смене персонажаа.

    Добавлено озвучивание позиции персонажа после её изменения в фазе расстановки.

  • Новый Хронологический режим для Одни из нас: часть II

    В июле, с патчем 1.5 для ПК и 2.1.0 для PS5 приключенческий экшен Одни из нас: часть II получил Хронологический сюжетный режим.
    В этом режиме вы сможете пережить историю Элли и Эбби в хронологическом порядке, а не по прежнему сценарию с флэш бэками и разбитием сюжета на два блока.
    Разработчики признают: оригинальная структура игры — это важная часть эмоционального воздействия и раскрытия тем повествования. Но студия давно задавалась вопросом — что изменится, если разложить сюжет по порядку?
    Этот режим помогает игроку глубже понять разворачивающуюся историю. Увидеть как сцена в которой Джоэл дарит Элли гитару плавно переходит в первые попытки девушки играть на ней. А злоключения в Сиэтле наглядно показывают, как близко пересекаются пути героинь, и как поступки одной отражаются на судьбе другой.
    И конечно же, помимо нового режима, этот патч исправляет некоторые ошибки.

  • Игра upheaval Обновлена до версии 0.0.24.

    Игра
    upheaval получила обновления.

    Изменения и исправления

    • Новый регион — Шахты, содержащий 12 случайных местоположений с меняющимися проходами между ними.
    • Скрытый секретный клад, спрятанный в шахтах.
    • Тайная комната в шахтах, содержащая ценный приз на ваш выбор.
    • Безымянный ужас блуждает по шахтам, выслеживая заблудившихся путешественников вроде вас.
    • Добавлен ржавый фонарь для освещения шахт.
    • Появилось больше встреч с рубиноглазой белкой.
    • Возможность присоединиться к гоблинам!
    • Новые способы подкупа гоблинов.
    • Обновлены слухи в городе.
    • Больше взаимодействий с козлом Билли в горах.
    • Незначительные секреты в хижине отшельника.
    • Новые подсказки относительно шахт.
    • Только версия альфа: возможность вернуться в меню в конце игры.
    • Графическая версия: теперь голос озвучивания можно выбрать среди установленных голосов системы.
    • Графическая версия: настройка чтения всего текста сразу с использованием синтезатора речи на Windows, особенно полезна игрокам, использующим копирование речи в буфер обмена.
    • Графическая версия: режим тёмной темы и настройки синтеза речи появились на экране начальной настройки.
    • Полезная информация в игре теперь выделяется (можно отключить в настройках).
    • Вероятность встречи с бандитами снижена до завершения первого приключения.
    • Увеличено допустимое время двойного нажатия на Android при использовании синтезатора речи, чтобы упростить использование тройного касания для увеличения экрана.
    • Версии для macOS подписаны официальными сертификатами Apple, что должно устранить проблемы с системой безопасности Gatekeeper.
    • Побежденные бандиты и гоблины теперь оставляют немного денег.
    • Следование за лисьей семейкой стало проще и интереснее.
    • Большинство меток карты скрыто, пока игрок находится в высокой траве.
    • Улучшена последовательность действий при входе в негостеприимную территорию гоблинов.
    • Уточнены статусы отношений игроков в отчётах по итогам приключений.
    • Графическая версия: синтезатор речи произносит текущее время после названия текущего места, если изменилось либо время, либо расположение игрока.
    • Интерфейс графической версии стал чётче на экранах высокого разрешения.
    • Клавиша пробела выполняет те же функции, что и клавиша ввода.
    И другие изменения о которых можно прочитать по
    Ссылке.

    Исправления багов:

    • Графическая версия: исправлена критическая ошибка синтеза речи, из-за которой все опции озвучивались как «не занимающие времени». Извиняемся перед всеми пользователями — проблема устранена.
    • Время отображалось неправильно при просмотре прошлых событий (раньше показывалось текущее время, хотя должно было показывать время события).
    Все данные по обновлению переведены с помощью нейросетевых технологий.
    В тексте могут быть ошибки, он может отличаться от оригинала.
    Старайтесь знакомиться и с английской версией новости. для более подробного понимания!
    Ссылка с подробностями в изменениях.

    Ссылки

    itch.io (demo and alpha)

    Steam (demo only)

    Google Play (alpha only)(Покупка может быть не доступна в регионе РФ)